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unaradio

MEJORE SU RENDIMIENTO FISICO –



Rendimiento Físico
El rendimiento físico de un deportista está íntimamente ligado al
Metabolismo Energético, que en función del tipo de actividad deportiva, duración e intensidad va tener unas claves diferentes.
Así el tipo de producción de energía mayoritario va a estar en relación con la intensidad del ejercicio y puede estar en relación con el metabolismo anaeróbico o aeróbico, pero tanto cuando hablamos del aeróbico (directamente) como del anaeróbico (indirectamente a través de la velocidad de recuperación de ese esfuerzo puntual), todos ellos son dependientes del oxígeno y más específicamente del Consumo Máximo de Oxígeno. Vemos por tanto que existe una relación directa entre oxígeno y rendimiento físico.
Cual es la relación entre Hipoxia y Rendimiento Físico?
Podríamos decir que en un principio la Hipoxia estimula la producción (mejor podríamos decir la no eliminación) del
Factor Inducible por la Hipoxia (HIF), que es en realidad quien va a dar lugar a una estimulación en cascada de diferentes factores de crecimiento, así como de diferentes enzimas y proteinas, estando todo ello en la base de la mejora del rendimiento físico en el deporte. Concretamente esa mejora viene dada porque la hipoxia mantenida, así como la hipoxia intermitente, e incluso en algunos aspectos el entrenamiento hipóxico, da lugar a adaptaciones fisiólogicas que afectan a la sangre, al músculo y a la circulación sanguínea.

Es bien conocida la mejora de los parámetros sanguíneos con la hipoxia, dado que se produce una activación en la producción endógena de eritropoyetina (EPO) y de esta forma se estimula la producción de glóbulos rojos y de sus precursores los reticulocitos. Ello se traduce en un aumento del Consumo Máximo de Oxígeno (VO2 max) y de la Resistencia Aeróbica, con lo que el rendimiento físico en pruebas deportivas en las que se ve involucrado el metabolismo aeróbico mejora de forma significativa.
A nivel muscular la hipoxia da lugar a la activación de prácticamente todos los enzimas que intervienen en la
glucólisis anaeróbica con el fin de compensar la disminución en la producción de ATP por vía aeróbica que tiene lugar cuando hay un déficit de oxígeno. Esta estimulación de los enzimas glucolíticos da lugar a la mejora del rendimiento anaeróbico. Esta mejora es bien conocida desde hace tiempo y numerosos trabajos en este sentido están publicados.
La hypoxia produce también una clara estimulación en la producción de VEGF (Vascular Endothelial Growth Factor), con lo que aumenta la capilarización de los tejidos, y principalmente de los tejidos afectados por la hipoxia como es el músculo en actividad intensa o en proceso de recuperación.Dado que los hypoxicator de
Go2Altitude y Altipower producen una simulación de altitud, o lo que es lo mismo hipoxia, la utilización de los diferentes Hypoxicator va a traer consigo la estimulación y mejora de los sistemas citados y con ello del rendimiento físico deportivo, tanto de corte aeróbico, como de anaeróbico.

fisica


Igual que se hacen en otros deportes, lo primero es desmembrar la prueba que se va a realizar en sus componentes motores, para poder potenciar los puntos débiles y mantener en los que se destaca (Zhelyazkov, 2001). En el caso de la conducción prolongada en un rally de estas características, se hace de vital importancia la buena preparación psicológica del deportista. A esto hay que unirle el poco tiempo de descanso que se tiene entre una prueba y otra. El piloto del Rally París-Dakar debe estar fuerte de motivación para poder continuar cuando ya las fuerzas están mínimas (Rosemblat, 1975). En este artículo sólo vamos a hablar de lo que sería el entrenamiento físico, no psíquico; si bien el encontrarse fuerte en el plano motor, le va a dar mucha seguridad y una alta motivación a nuestro piloto. Las cualidades motrices más determinantes para esta prueba son: TIEMPO DE REACIÓN, RESISTENCIA AERÓBICA, RESISTENCIA MUSCULAR Y FLEXIBILIDAD (ACSM, 2005). Pasamos a analizar cada una de ellas:

Tiempo de reacción

Dentro de los tipos de reacción, en este tipo de carreras, destaca el TIEMPO DE SELECCIÓN, en el cual se da una respuesta única a un estímulo único (Oña, 1994). Ejemplo: Al entrar en una curva, girar el volante. Pero sobre todo destaca el TIEMPO DE ELECCIÓN, hay un solo estímulo y varias respuestas. Ej: Vienen baches y se debe elegir de forma rápida entre pasar, frenar, cogerlo por una lado o por otro. Este tipo de situaciones (tiempo de selección) se repiten muchas veces durante una Jornada; las primeras veces, cuando aún no se tiene fatiga muscular, es fácil de tomar la decisión, pero conforme se va acumulando el cansancio se van cometiendo errores, se deciden respuestas inadecuadas y se tarda más tiempo en reaccionar. En esta preparación física se le va a dar prioridad a este apartado, que en muchas ocasiones provoca accidentes, o salidas de ruta.

Resistencia aeróbica

Encaminada a mejorar el sistema circulatorio y el sistema cardiovascular (MC Ardle et al, 1996). Son Jornadas muy largas; horas y horas sentado al volante. Esta resistencia no es específica de ningún deporte en concreto. Es decir, no se trata de correr, nadar o montar en bicicleta. Se trata de estar mucho tiempo con un nivel de concentración elevado, lo que conlleva fatiga física y psíquica. Si los niveles de esta fatiga van en aumento, seguramente se verá mermada la capacidad de reaccionar, bajará el nivel de activación, y se tomarán respuestas inadecuadas (Rosemblat, 1975).

Resistencia muscular

Centrada en grupos musculares muy específicos que se mantienen activos de manera isométrica durante un periodo de tiempo extenso. Es el caso de los adductores, deltoides, flexores y extensores de muñeca, así como flexores y extensores del cuello (Delavier, 2006).

Estos músculos se contraen de forma isométrica. Sin existir movimiento. Están expuestos a una gran tensión. Es fácil que se produzcan contracturas, sobrecargas o tendinitis si no se tiene buena forma física. Las cargas a las que se exponen son diferentes. Cargas leves para flexores y extensores de los brazos; carga media para los adductores y carga elevada para los flexores y extensores del cuello. Algo común para todos estos músculos es larga duración de su activación.

Otros músculos, como el recto anterior, oblicuos, transverso (zona abdominal) y cuadrado lumbar (lumbares) están todo el tiempo contraídos como protectores de la espalda. Igual ocurre con los músculos de la zona alta: supraespinoso e infraespinoso.

Flexibilidad

No hay ningún gesto deportivo durante la conducción que precise de un alto grado de flexibilidad. Pero si que de forma indirecta nos puede provocar lesiones invalidantes. Este es el caso de los músculos isquiotibiales, que al ser biarticulares, y aguantar mucho tiempo acortados debido a la postura de sentado, puede provocar una vascularización de la pelvis, y desencadenar en una lumbalgia; lo cual sería desastroso para la competición. Otro músculo que tiende a acortarse sería el tríceps sural, debido a la continua flexión plantar mientras se acelera.

El resto de los músculos del cuerpo sólo precisan de un grado normal de flexibilidad, para economizar le gesto y que no se lesionen.

Diseño de la planificación

Igual que para cualquier deporte, se precisa de un tiempo mínimo para que se produzcan las adaptaciones fisiológicas necesarias (Zhelyazkov, 2001). En el caso del París-Dakar contamos con tres meses (12 semanas); tiempo suficiente para mejorar las cualidades antes analizadas.

En los primeros entrenamientos le dimos prioridad a la mejora de la resistencia aeróbica y muscular (Fig. 1), si bien, conforme fueron pasando los meses, fuimos disminuyendo el tiempo e intensidad dedicado a esas cualidades e incrementando el dedicado a la conducción, que es realmente el parámetro que más nos interesaba.

Por otra parte, necesitábamos tener una buena base muscular para poder trabajar el tiempo de reacción, por ello que no es hasta los últimos estadios cuando realmente le dedicamos tiempo al entrenamiento del tiempo de reacción (Platonov, 1998). En cuanto a la flexibilidad, se le dedicó la misma importancia desde el principio de los entrenamientos hasta el final.

Educación Física y el Deporte


La Educación Física y el Deporte son actividades que han adquirido importancia de primer orden en nuestros días, pues el hombre las realiza de forma natural y amena y las puede combinar con otras actividades de la vida; es por ello que en nuestro país han alcanzado gran masividad y su práctica se extiende, entre otras, a escuelas y áreas deportivas especiales donde se propicia el desarrollo de capacidades y habilidades motrices, a través de las cuales los alumnos demuestran sus facultades en fuerza, rapidez, pasar, tirar, etc., tal como ocurre en el Baloncesto, deporte objeto de estudio en el presente trabajo.

En el Baloncesto, al igual que los demás deportes, el entrenamiento está regido por normas y leyes científicas que contribuyen a aumentar los niveles físicos, mentales y técnico-táctico de los alumnos, es por ello que su contenido se concibe en los diseños curriculares de la Educación Física Escolar.

Para llegar a jugar Baloncesto, los alumnos estudiarán sus elementos técnicos fundamentales, entre ellos el pase de pecho, el drible, el tiro al aro básico y en movimiento, etc., los cuales organizan y armonizan el juego, garantizando la rapidez y efectividad de las acciones ofensivas durante su realización; además deben desarrollar las capacidades condicionales complejas, coordinativas y de movilidad que sirvan de base para adquirir con mayor rapidez y facilidad estos elementos técnicos, formando una estrecha relación entre capacidades y habilidades.

En la bibliografía especializada se aborda la relación entre las capacidades físicas y las habilidades motrices del Baloncesto de forma general, tal es el caso del libro "El Baloncesto a la ofensiva", donde el Dr. Pedro L. De La Paz plantea que la rapidez, entre otros factores, juega un papel fundamental en el pase; sin hacer referencia a la incidencia de las capacidades condicionales complejas, coordinativas o a la movilidad. De igual menera otros documentos destacan las capacidades necesarias para la mejor asimilación del deporte, entre ellas: fuerza rápida de brazos y piernas, resistencia a la fuerza de brazos y piernas, coordinación motriz, flexibilidad de los brazos y el tronco.

Sin embargo nos preocupa ¿ Cuál será la correspondencia, de forma más específica, que existe entre las capacidades necesarias y las habilidades de la Unidad de estudio del Baloncesto? Para lo cual nos hemos propuesto determinar el nivel de incidencia de las capacidades necesarias en el pase de pecho, el drible y los tiros al aro, utilizando la correlación lineal y múltiple como métodos estadísticos.

Si se establece la correspondencia con los niveles de incidencia entre las capacidades necesarias y los elementos técnicos del Baloncesto se podrá definir de forma más específica la relación entre ellos, además se podrá realizar con mayor precisión, la selección y distribución del contenido de la Gimnasia Básica para las clases de Educación Física en el deporte Baloncesto. Todo esto le permitirá al profesor de Educación Física realizar una planificación más efectiva de sus actividades docentes y sobre la base de un criterio científico, aprovechando al máximo el corto tiempo de que se dispone para la consecución de los objetivos de los programas de estudio.


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pedagogia

El programa de Pedagogía en Educación Física de la Universidad Católica Silva Henríquez promueve la formación de profesionales con marcado acento humanista-cristiano y reflexivo-autocrítico, con énfasis en la espiritualidad salesiana, capaces de intervenir y transferir el conocimiento en el contexto de la reforma educativa, con una sólida base científica.La formación recibida permite al estudiante contribuir al desarrollo de la disciplina y su conocimiento desde y a través de la intervención didáctico-pedagógica, promoviendo el desarrollo humano y la calidad de vida. Asimismo, se encuentra capacitado para promover la creación y gestión de proyectos innovadores en el sistema educativo y deportivo nacional.Los egresados de este programa están preparados para fomentar y promover la salud integral, el desarrollo personal y social desde una concepción de vida activa y saludable. Los ejes de su formación se encuentran vinculados con el desarrollo de hábitos de vida activa; el desarrollo del deporte tanto a nivel recreativo, de iniciación y de desarrollo intermedio; la didáctica en las diversas manifestaciones de la motricidad y la gestión de proyectos de investigación e intervención.Los Profesores de Educación Física de la UCSH están capacitados para desempeñarse con excelencia profesional en diversos centros educacionales y otros espacios laborales propios de la profesión.
El plan de estudios de Pedagogía en Educación Física, está compuesto por las siguientes actividades curriculares:
• Teoría de la Educación• Física Aplicada• Biología del Ejercicio Aplicada• Aptitud Física y Calidad de Vida • Expresión Motriz• Psicopedagogía del Desarrollo• Contextos Socioculturales: Taller Pedagógico I• Neuroanatomía• Atletismo• Construcción Pedagógica del Aprendizaje• Handball• Gimnasia • Biomecánica Aplicada• Teoría de la Enseñanza• Currículo: Teoría y Desarrollo• Gestión Escolar: Taller Pedagógico II• Básquetbol• Bases Teóricas de la Educación Física• Evaluación para los Aprendizajes• Fisiología Aplicada• Voleibol• Folklore• Gestión de Aula: Taller Pedagógico III • Didáctica I: Expresión Motriz • Fútbol• Evaluación de los Aprendizajes en Ed. Física• Natación• Didáctica II: de la Iniciación Deportiva• Desarrollo de la Motricidad y su Aprendizaje• Taller de Especialidad I• Investigación Educativa• Taller de Formación y Desarrollo del Deporte Escolar • Uso del Tiempo Libre• Taller de Especialidad II• Taller Suficiencia de la Motricidad• Taller de Investigación en Actividad Física • Práctica Profesional• Seminario de Grado

• 1 Optativo de Desarrollo పర్సనల్• 2 Optativos de Formación Teológica• 6 Optativos• 1 Optativo de Formación Ética• 2 Electivos

maras


Una sorprendente fotografía mostró cómo cuatro reos de una cárcel de máxima seguridad de El Salvador escondieron en sus intestinos celulares, nueve chips y un cargador. Éstas son algunas de las nuevas estrategias que los líderes de las violentas pandillas centroamericanas llamadas maras están usando para seguir aterrando a la población, incluso desde el encierro.
Tras recibir una información de un arriesgado soplón, la policía salvadoreña comenzó hace seis semanas una exhaustiva revisión a los reos de la cárcel de máxima seguridad de Zacatecoluca. Los resultados no dejaron a nadie indiferente. El director penal, Ramón Arévalo, explicó que cuatro prisioneros se introdujeron los aparatos -envueltos en plástico- “vía anal hasta llegar a los intestinos”. Según el funcionario, los teléfonos sólo pudieron ser detectados mediante rayos X.
Arévalo, quien mostró a la prensa las radiografías, dijo que el material incautado fue entregado a la policía para que siga las investigaciones, pues se sospecha que otros reos también poseen teléfonos ayudados por guardias.
A pesar de que la situación puede ser considerada como pintoresca, para las autoridades del país es una pesadilla, ya que los presos que tenían dichos accesorios, los ocupaban para coordinar delitos del recinto penitenciario y son los miembros de la temida Mara Salvatrucha (MS), considerada como una de las pandillas más peligrosas del país.
El hallazgo ocurrió en momentos en que empresarios y comerciantes de la nación denunciaron una serie de extorsiones por parte de pandilleros.
Pero no sólo El Salvador ha visto los ataques de las maras. En Honduras, Guatemala, México y Estados Unidos la violencia pandillera no da tregua.
En México, por ejemplo, jueces de la localidad de Chiapas, que llevan casos contra miembros de una mara local, han sido amenazados para que modifiquen sus resoluciones condenatorias. De hecho, toda autoridad que ha querido establecer leyes antimaras en ese país ha sido amenazada de muerte, por lo que se ha convertido en un verdadero desafío detener sus ataques.
De acuerdo con informaciones que maneja el FBI estadounidense, al menos 300 mil jóvenes pertenecen a estos grupos, que han sido considerados por dicha institución como la manifestación del crimen organizado más violenta en América e incluso se les ha vinculado con otras organizaciones tan peligrosas como el cartel de la droga de Juárez y el mismísimo Al Qaeda.
VIOLENCIA A FLOR DE PIEL
La génesis de las maras se remonta a 1980 en Los Angeles, EEUU, cuando los inmigrantes centroamericanos deciden organizarse con el fin de defenderse de pandilleros de otros grupos étnicos.
Los integrantes originales eran principalmente salvadoreños que huían de la guerra civil, eran las víctimas de la represión de los ’80 (ex policías y ex militares) o simplemente escapaban de la falta de oportunidades laborales o de educación.
En forma casi simultánea aparecen las maras 13 y 18, por los nombres de las calles donde se reunían, ambas crearon su propio lenguaje corporal y simbólico.
La importancia que tomaron estos grupos en la vida de los jóvenes inmigrantes los llevó a tatuarse y vestirse de la misma forma. Siempre portan armas de fuego, y las edades de los integrantes fluctúan entre los 8 y los 30 años.
Para entrar en estos grupos existen diferentes ritos de iniciación. Uno de ellos es matar a alguien, de preferencia un enemigo o un policía. Otro rito de iniciación consiste en que el candidato debe soportar una brutal golpiza propinada por los miembros más altos en jerarquía de la mara a la que aspira. Si sobrevive a la golpiza es integrado al grupo.
Una de las pandillas más temida es la Mara Salvatrucha, que nació como agrupación de ayuda mutua ante el desempleo, la pobreza, la marginación y miseria en que viven, y está integrada por salvadoreños que volvieron a su país luego de vivir en Estados Unidos.
El riesgo social en el que viven estos retornados los convierten en el blanco perfecto para el crimen organizado que les encarga de manera directa e indirecta sus acciones delictivas.

test

El Test de Cooper es una prueba para evaluar la condición física de una persona en un momento dado. Su objetivo es estimar la capacidad aeróbica y estimar el volúmen máximo de oxígeno, vale decir, la cantidad máxima de oxí­geno que puede aprovechar el cuerpo durante un período determinado realizando una actividad física de exigencia.
Fue diseñada por el Dr.
Kenneth H. Cooper en 1968 para el ejército de los EE. UU., pero con el tiempo el Test de Cooper se hizo más conocido y comenzó a ser aplicado en diferentes instituciones tanto públicas como privadas. La generalización de su uso, hizo que Cooper ampliara el test para diferentes grupos de edad, incluyendo también a las mujeres.

Xupte


Lo de hoy fue sencillamente notable, pocas veces tenemos el agrado de ganar un partido de esta forma, siempre nos toca a perder a nosotros y quedarnos con las ganas en el final de los partidos, es algo común para el hincha chileno. Esta vez fue diferente, aunque estuvimos muy cerca de que las cosas fueran como siempre, Suazo inspirado nos dio un triunfo que deja a Chile, en zona de clasificación directa y de paso, deja a Brasil en el repechaje.El primer tiempo de Chile fue bastante bueno, con un dominio completo del juego pero con baja efectividad en el arco, donde el tridente Beausejour-Suazo-Sánchez no logro traspasar la férrea defensa de los venezolanos y las opciones de gol claras, fueron esporádicas. Este primer tiempo nos hacia pensar que con algunas modificaciones, se podía llegar al gol.La segunda parte fue de dulce y de agraz ya que pese a que ambos equipos desarrollaban un mejor juego ofensivo, los venezolanos contaron con mas suerte y se pusieron en ventaja con un gol de rebote después de un tiro libre. Definitivamente, Chile no estaba para perder, y la reacción no se hizo esperar.Bielsa metió 2 cambios en ese momento, entró Gazale por Morales y Mark González por Beausejour, quienes aumentaron el volumen de gente en ofensiva, algo que permitió una mayor presión sobre el área venezolana. Fue así como llegaron los goles chilenos, el primero de penal que ejecuto de manera perfecta “Chupete” Suazo y el segundo, en un tiro libre de Estrada que fue conectado por Gonzalo Jara, quien llego a las lágrimas luego de anotar.En estos momentos se produjo la reacción de Venezuela, Chile se vio presionado por los llaneros y lograron el empate en una jugada penosa de Ismael Fuentes, quien dejó pasar un centro pensando que había un compañero detrás, pero era Juan Arango quien aparecía para marcar (¿Le habrá gritado algo el venezolano o Ismael queria evitar el autogol con una jugada tan gil como la que vimos?). Luego del gol, Chile sintió el golpe y la figura de Claudio Bravo, mantuvo el empate a 2 goles, hasta que vino lo impensado…En la jugada previa al 3er gol de Chile, “Chupete” emputecido recriminó a Sánchez que no le paso el balón pero en la última jugada de Chile, cuando ya se jugaban los descuentos, Sánchez le paso el balón a Suazo y corrió para recibir la pared, provocando que el central lo siguiera por 2 segundos y dejara abierto un espacio para que Humberto metiera el zapatazo que le dió el triunfo a nuestra selección. Se desataba la alegría chilena en Venezuela y el triunfo ponia justicia para el equipo que quizo ganar de verdad.El análisis del plantel que participó en estas fechas eliminatorias y lo que se viene para la roja, lo analizaremos en otro post, con los ánimos más calmados.Agradecimientos: Charla técnicaCompacto del partido:

c-walk

colo


Bajo un diluvio bíblico (?), la Selección Chilena se impuso por 2 a 0 sobre la Selección Guatemalteca en un partido que estuvo lleno de imprecisiones, errores y caídas, producto del estado de la cancha con la lluvia que ha caído en la zona central durante todo el día.

Una pena lo del clima, era imposible hacer un juego medianamente fluido en una cancha tan mala y de seguro, las “enseñanzas de Bielsa”, tendrán que ser aplicadas por completo en el próximo amistoso.

Sin embargo, el primer tiempo fue positivo, Sánchez marcó diferencias durante los 45 minutos, Chile presionó a Guatemala en su campo y no le permitió llegar al arco del aburrido Bravo. La Posesión de balón fue del 70% para Chile y pese a todo lo malo que rodeaba el partido, se jugaba bien. Los goles llegaron a través de dos pelotas muertas que fueron ejecutadas (con gran precisión) por Carlos Villanueva y que Sánchez aprovechó en plena área chica, para marcar en ambas ocasiones. A destacar, la oportunidad que tuvo el “Piña”, que por fin pudo jugar en su puesto natural. Lástima que por la lluvia, no pudo mostrar lo mejor de su juego.

En la segunda parte se produjeron muchos cambios, Bielsa reemplazo a casi todo el equipo, y lamentablemente, Sánchez y Suazo terminaron lesionados. Ojala no sean cosas graves y puedan estar para las eliminatorias.

Eso fue más o menos lo que se vio, no hubo muchas jugadas de peligro además de los goles, un par de remates de larga distancia y una jugada de “Chapita” Fuenzalida que terminó en el travesaño. Muy poco se podía hacer por jugar buen futbol pero por lo menos lo intentaron, sin levantar el balón en exceso y aprovechando las bandas como le gusta a Bielsa.

El próximo amistoso es frente a Panamá, el sábado a las 19:00 Hrs., y esperamos que se juegue en una cancha decente, y ojalá, sin lluvia.

Agradeciemientos: Charla técnica


colo colo dio un paso fundamental y casi decisivo para la obtención del Pentacampeonato de los torneos cortos tras derrotar a Everton por 2 a 0, en un partido que fue parejo en el primer tiempo pero que luego de la estúpida expulsión de Arias, se desnivelo en favor de los albos, quienes metieron a los Oro y Cielo en su arco, y lograron el triunfo en los últimos minutos.

El partido fue entretenido y de nervios, Colo Colo empezó con todo y el apoyo de su hinchada (que ahora apareció), se hacía sentir cuando los albos se adueñaban de las acciones. Everton aguantaba de buena forma, las marcas y coberturas funcionaban y no hubo jugadas claras de gol a excepción de una increíble que se perdió Daniel “Hice callar a la gente pero sigo siendo cagon” González y un remate de Lucas Barrios que tapo Johnny Herrera.

Tras 20-25 minutos, Everton se adueño de las acciones y sus volantes se instalaban en la zona colocolina hacían tambalear una defensa que hasta ese momento no había tenido mucha acción. Tal como ocurrió con Colo Colo, Everton tampoco pudo batir al portero y las jugadas que se crearon no fueron tan claras a excepción de un tiro libre del “Liebre” Riveros, quien la puso como en sus mejores tiempos pero no contaba con Rodrigo Meléndez, quien corrió hacia el palo que el portero no cubría y salvó la pelota en la línea. Con esa jugada terminó el primer tiempo en donde ambos equipos se turnaban la posesión de balón y las llegadas en ofensiva.

La segunda parte comenzó sin mucha acción en los primeros minutos pero a los 14’ se produjo el hecho que cambiaria el rumbo del partido y quizás, de la final. Mauricio Arias (quien tenía tarjeta amarilla) se vió enredado en una jugada sin importancia en el mediocampo, en donde cometió un foul a Fierro pero que no fue sancionado con tarjeta, luego, se trenzó en una discusión con el mismo Fierro lo que terminó en un manotazo en la cara del colocolino, que logro provocar al viñamarino y lograr su expulsión por doble amarilla. Desde ese momento, todo fue para Colo Colo y era cosa de tiempo que los albos llegaran al gol.

Todo lo que podía hacer Everton en el partido se fue a la basura con la expulsión de Arias y Colo Colo se les fue encima aprovechando el hombre de mas, dejando 3 delanteros (Moya, Grillo y Barrios), quienes eran apoyados desde atrás por Salcedo, Sanhueza, Meléndez, Fierro y Mena. Pese a toda la presión que ejercían los de Astengo, los minutos pasaban y Everton salía con vida del Monumental, realizando una brillante labor defensiva, pero tal como ocurrió en la semifinal de Ñublense vs Colo Colo en Concepción, los últimos minutos iban a ser decisivos.

Lucas Barrios tuvo marca personal durante todo el partido, Cristian Oviedo no lo soltó nunca, lo seguía para todos lados y no le daba mayores espacios para poder hacer su juego tranquilo. Sin embargo, Barrios es un jugador de categoría, un jugador en el que Colo Colo debería invertir, ya que si ganan este título, la mitad es gracias a el (1/4 de Cristian Muñoz y el otro 1/4 del resto). Como siempre se dice en el fútbol, Lucas Barrios es un jugador al cual “le das un centímetro y te pinta la cara”, y así no mas fue.

Se jugaba el minuto 85 y un centro de “Kalule” Meléndez fue pivoteado por Rodolfo Moya, dejándole el balón a Lucas Barrios que con una jugada magistral, se saco a su marcador y batió a Herrera antes de que le pudiera achicar el ángulo. Fue un verdadero golazo, que puso justicia en el marcador por el dominio albo del segundo tiempo. Cuando las cosas ya se terminaban, y corría el minuto 91, una jugada de Arturo “Bicicletamente” Sanhueza, termino en un centro hacia fuera del área, que fue empalmado por Gonzalo Fierro de una manera espectacular, colocando el balón en el ángulo más lejano de Johnny Herrera, provocando el delirio del 95% del estadio y el término del partido con un 2 a 0 que parece casi definitivo.

La concha de las loras

caos en el rapp 2

caos en el rapp


Slipknot es un grupo formado en Des Moines, en el estado de Iowa, Estados Unidos, caracterizados por el hecho de que cada uno de los integrantes usa una máscara. La banda ha tenido muchos cambios de integrantes, pero desde el año 1999, mantienen su formación: Sid Wilson, Joey Jordison, Paul Gray, Chris Fehn, James Root, Craig Jones, Shawn Crahan, Mick Thomson y Corey Taylor.

Slipknot utiliza tres tipos de guitarras (principal, rítmica y bajo), dos percusionistas, además de la batería, y la electrónica (samplers y turntables). El sonido de la banda ha sido descrito como "una máquina trilladora devorando un grupo de tambores militares."[1] La banda también incorpora diversos estilos vocales, por lo general usan la voz gutural, el canto melódico y hasta el rapeo, mientras que las letras en general tienen un tono agresivo. Las influencias de la banda incluyen el death metal, así como el thrash metal, el blues y hasta el rap.

Los inicios de Slipknot se remontan hasta el año 1992, pero la formación de la banda fue hasta 1995. La banda sufrió muchos cambios en la formación, antes de lanzar su gran éxito, Slipknot, en el año 1999. También han publicado dos álbumes, Iowa y Vol. 3: (The Subliminal Verses). Se espera el lanzamiento de un cuarto álbum en el 2008.




Primeros años (Antes de 1998) [editar]
Las primeras formaciones de una banda, se hacian en el año 1992, con el centro de la banda en el baterista
Shawn Crahan, el vocalista Anders Colsefini, el bajista Paul Gray, con la ayuda de dos guitarristas: Donnie Steele y Quan "Meld" Nong.[2]
En septiembre de 1995, la banda The Pale Ones fue creada, con Crahan en batería, Colsefini en voz, Gray en el bajo y Steele en guitarra.[3] Joey Jordison, se integró a la banda poco tiempo después, ocupando la batería, entonces Crahan fue movido a la percusión.[4] Crahan ya venia desde antes con la idea de tres percusionistas ya que primero quería crear un sonido tribal de gran alcance y en segundo lugar quería una pared de sonido, por esto, añadieron un segundo guitarrista, Josh "Gnar" Brainard y Colsefini fue movido a la percusión, pero seguia siendo el cantante.[5] La banda toco su primer show bajo el nombre de Meld el 4 de diciembre de 1995 en un club llamado "Crowbar" en Des Moines.[6] Poco después, Jordison propuso que la banda se llamase Slipknot eventualmente después que una canción de su demo Mate.Feed.Kill.Repeat tuviera el mismo nombre.[7] La banda comienza a experimentar con su imagen, usando maquillaje grotesco para terminar usando mascaras.[8] Hasta este punto, la banda se mantuvo apartada de las presentaciones y sin promoción, debido a su deseo de esperar hasta que su música este completamente desarollada.[7]
Con mucho material listo, la banda comenzó a grabar en un estudio local, SR Audio con Sean McMahon.[9] En febrero de 1996, el guitarrista Steele, abandona la banda debido a sus creencias cristianas, aunque los demás miembros permitieron que se quedara, decidio irse.[10] En su reemplazo llegó Craig Jones, durante la etapa de mezcla de este nuevo proyecto.[10] El 4 de abril, Slipknot tocó su primer show en vivo, en un club de reggae en Des Moines, llamado "Safari", en el que tocó la mayoría de sus primeras presentaciones.[11] Su segundo concierto en "Safari" fue junto a Stone Sour.[11] La banda comenzó a darse cuenta de que les hacia falta un nuevo cambio, ya que a sus grabaciones se les añadieron samplers, pero no podían hacer estos sonidos en vivo.[12] Entonces, Jones fue movido a tiempo completo a los samplers y Mick Thomson fue integrado a la banda, en reemplazo de Jones en la guitarra.[12] Después sobre el conflicto sobre la mezcla y masterización, la banda lanzó su primer demo, titulado Mate.Feed.Kill.Repeat, en Halloween el 31 de octubre de 1996.[13]
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Jim Root y Shawn Crahan durante un concierto
Con la producción de este demo, Sean McMahon comenzó a distribuirlo entre
compañías discográficas y Administración de empresas, que dio como resultado que salgan al aire en las radios locales y ganar un lugar en el Dotfest.[14] Slipknot volvio a entrar al estudio para grabar nuevo material, que exigió más melodias vocales.[15] Como resultado, Corey Taylor fue traído desde la banda Stone Sour, entonces Colsefini fue trasladado a la percusión y los coros.[15] Mientras experimentaban con su nuevo vocalista, la banda continuó dando shows en el club "Safari", durante una, Colsefini sorprendió a los fans y a la banda, anunciando que dejaría la banda.[15] Entonces la percusión fue ocupada por Greg "Cuddles" Welts, que fue el único y primer miembro en ser expulsado por perezoso.[16] Chris Fehn reemplazo a Welts en la percusión.[17] Hacia finales de 1997, a los miembros se les fueron asignados un número individual y se comenzó a usar un uniforme protector en sus presentaciones.[18]
A comienzos de 1998, la banda creo un pequeño demo, que incluye "Spit it Out".[19] Roadrunner Records Demo es el nobmre que recibe este demo y fue enviado a muchos sellos discográficos, y junto con una creciente popularidad en Internet y la ayuda de su entonces director John Sophia, creció el interes en los sellos discográficos y finalmente el productor Ross Robinson los contacto.[19] La banda, que tenia un fuerte interes en el trabajo de Robinson, se reunió y decidieron que trabajarian juntos.[20] Posteriormente el DJ, Sid Wilson fue integrado a la banda, despues de demostrar un fuerte interes por ella.[21] Con la adquisición de Robinson, el interés creció y comenzó a recibir ofertas de sellos discográficos.[22] El 8 de julio de 1998, la banda firmó con Roadrunner Records.[23]

Álbum debut y la fama (1998-2001) [editar]
A fines de 1998, los nueve miembros de Slipknot entran a estudio para grabar nuevo material.
[24] A principios de año nuevo, el guitarrista Brainard, decide abandonar la banda por problemas personales.[25] En su reemplazo entro James Root, dejando a la banda con su formación actual.[26] La grabación de su álbum terminó a principios de 1999.[27] La banda participó en el Ozzfest, que comenzo en marzo, lo que aumentó su número de fans.[13] El 29 de junio de 1999 la banda lanzó su álbum homónimo, Slipknot.[28] Frente al lanzamiento del álbum, Rick Anderson de All Music Guide dijo: "¿Crees que Limp Bizkit son duros? Ellos son como The Osmonds. Slipknot es otra cosa".[28]
Slipknot creo nuevas versiones de sus canciones antiguas, como "(sic)" o "Slipknot". Estas nuevas versiones son muchos mas rápidas y el cambio de intensidad fue bien recibido entre sus fans mas antiguos.[26] En el mismo año, Slipknot lanza su primer video casero, titulado Welcome To Our Neighborhood (lanzado en DVD en el 2003). A comienzos del 2000, Slipknot, el álbum fue certificado como platino, siendo el primer álbum de Roadrunner en obtener esto.[29] En Julio del 2001, la revista "Q" nombró a Slipknot como uno de los "50 álbumes más pesados de todos los tiempos".[30]





Ex Miembros [editar]
Anders Colsefini - Vocalista/Percusión. Abandonó el grupo para hacer su propia banda de heavy metal. Usaba una máscara de cinta eléctrica.
Donnie Steele - Guitarra. Guitarrista original de Slipknot con máscara de un
gnomo. Dejó Slipknot por motivos personales.
Josh Brainard - Guitarra/Coros. Usaba una máscara de cuero negro
Greg Welts - Percusión. Usaba una máscara de bebé
Quan Nong - Guitarra
Patrick M. Neuwirth - Guitarra .